Játékmechanika és valószínűség
Válasszon 1, 5, 20 vagy 100 értékű tétet, és egy fix automatikus célt 1,25x, 2x vagy 4x szorzóval. Egy rejtett plafont húznak ki 4000 egyenlő valószínűségű értékből. Ha a plafon eléri a célját, megnyeri a tétjét megszorítva a céllal. A nyerési valószínűségek: 76% a 1,25x esetén, 47,5% a 2x esetén és 23,75% a 4x esetén. Minden cél esetén a bruttó várható hozam 95%.
Kifizetések és rendezés
A tét levonásra és mentésre kerül a játék megkezdésekor. A kijelző 1,4 másodpercig emelkedik, ez csak prezentációs célú. Ha nyer, a bruttó összeget (a tétet is beleértve) az animáció után jóváírják. A tizedes tört érméket pontosan megőrzik. A vesztes körök esetén nulla kerül jóváírásra. Nincs kézi kifizetés vagy automatikus játék.
Pénztárca szabályok és helyreállítás
A demó 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Kézzel csak akkor állíthatja vissza 1000-re, ha tétlen és az egyenleg egy érménél kisebb. Az újratöltés nem folytatja meg a félbehagyott köröket, és nem téríti meg a levont összegeket. A tizedes tört egyenleg megmarad az újratöltéskor, de az újratöltés nullázza azt. A tárolás helyi, és csak negyed-érme egész értékeket követ nyomon.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e kézi kifizetés a Jade Ascent-ben?
Nem, a játék fix automatikus célpontot használ. A köröt korábban nem lehet leállítani.
Mi történik, ha frissítem az oldalt?
A befejezetlen kör elveszik jóváírás nélkül. A mentett egyenleg megmarad, de a kör nem folytatódik.